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傲视天地战略系统详解 2011-06-02

 

战役系统详解
 
战役系统是傲视天地的一大玩点,随着战役的一步步完善,其操作计算的难度也越来越大,但同时也变得越来越精彩,再加上其丰厚的奖励(银币、突飞令、玉石、军功),这样每天打1-3次得战役成了玩家必做的事了。而奖励总体来讲分两种,在吕布以前都是固定评价奖励,而太平以后的战役奖励又不同,其奖励方式极其需要人品,是通过开箱子的方式。
在NPC军团地图里,很多都附有战役系统,在界面的最右端。
 
战役系统总共有:
刘表势力,江夏战役
刘璋势力,培水关战役
马腾势力,西凉战役   潼关战役
孟获势力,七擒孟获   蛮边之战
袁绍势力,官渡之战   乌巢之战
吕布势力,虎牢关之战 濮阳之战
太平天国势力,湖口大捷
大清王朝势力,骆城之战
闯王义军势力,三河大捷
大明天朝势力,萨尔浒之战
这些战役中,除了一开始的刘表和刘璋那的战役不需要组队,其他的战役都需要组队才能打的,其中马腾、孟获、袁绍、吕布地图都具有双战役,不过其实奖励是一样的。不过奖励是根据成绩也就是玩家完成时间的多少来确定的。太平天国战役前都只有银币,突飞令,军工这三样奖励,太平战役后奖励就从原来的固定奖励变成箱子了,开启箱子就有机会获得玉石(魔化,兵器强化必须品)1-5个之间,银币1000-9000之间,突飞令1-5个之间,军功50-300之间。
战役的奖励则是通过等级和评价来判断的,战役的评价总共有5种,从低到高分别是初涉沙场、能征惯战、勇冠三军、孙武在世、神兵天降,奖励方式银币每降低一个评价减少10%。当你江夏战役神兵天降银币收入为12000时,孙武在世则是10800,勇冠三军9600,依次递减。突飞令的降低方式则是每降低一个评价减少2个突飞令。江夏战役神兵天降突飞令收入为10个时,孙武在世则是8个,勇冠三军6个,依次递减。不过战役也有额外加成奖励,其作用银币收入,如江夏战役的基础银币神兵为12000,那么以更低的等级挑战江夏战役,将会获得14400奖励。当等级过高时,挑战江夏战役也会把银币减光,而突飞令则不变。所以当玩家等级过高时,可以挑战更给力的战役系统。
战役开始后,各个玩家指挥各自的队伍从地图不同位置向四周移动,遇到敌军进行攻击,当然每次只能移动一格。移动或者攻击后会有冷却时间,攻击后的冷却时间要长于移动时间。攻击CD为20秒,移动CD为7秒。
 
 

 
在地图中还有不同功能的令牌,如疾驰,鼓舞,速战,补给,获得不同种类的令牌后必须用鼠标点击取得的令牌才能起作用,疾驰可以减少一半移动CD,速战可以减少一半攻击后的时间,鼓舞可以加成攻击力。值得一提的是补给,在战役中攻打敌军后,玩家部队数量会减少,并且不会自动补充,点击右下角的补充后,会有补充CD时间,所以获取补充令后可以使部队迅速得到补充,是非常省时间的方式。
在战役系统中,部队间是有碰撞体积的,意思是一个部队所占的位置,另一个部队无法占有。这个是要注意的,在征战中如果没有很好的配合,很可能会阻挡友军部队前进方向,而造成完成时间的损失。
在战役中,每次从不同角度攻击敌人都有不同攻击防御加成,比如侧面加成10%、后面加成20%,正面加成零(可以理解正面打敌人,敌人都发现了还怎么有出其不意的效果)。
好处是这些,坏处也不少,不停走位会浪费更多的战役时间,自从系统改版之后,初级战役的神兵天降评价极其难,需要一次性以最佳的路线,不补兵进行直通车。才能在神兵前10秒完成战役,这对于实力不是很强的玩家,是一种挑战,建议每天1-2把就够了,尽量保持在勇冠或孙武就可以了。
下面是各个战役的一些介绍:
刘表和刘璋战役除了初期玩家的首选战役之外,也有一些高级玩家嫌组不到人,也会纷纷打这些低级战役,其目的更多是为了突飞令,因为在后期,军功太宝贵了,每天收入的军功实在不够花,除了科技这个消军大户之外,还有培养洗属性这个更加庞大的消耗基地,这时候想要再拿出多余的军功去突飞武将,实在有点力不从心,而最好的选择就是拿战役的突飞令免费突飞武将。
  马腾战役其实很鸡助,因为能推到马腾地图的,首选并非是马腾战役,而是比马腾弱一级的刘璋战役,而能过到孟获地图的时候,首选是蛮边之战,因为蛮边战役的银币奖励很高,一把满奖励银币有近2万,比起马腾的1万5多了5000的银币,哪怕评价低一等也比马腾高。当然也并非不用去理马腾战役,如果打蛮边之战实在太勉强,也可以去打马腾战役中的西凉之战,此战役3人配备,难度低。而4人的潼关战役,更需要多方配合。傲视天地的战役,人数越多,配合极难,想打出高评价更难。
  孟获战役中的七擒孟获是一个鸡助战役,除了需要4人组队之外,其出生位置很近,经常会出现争抢同一个NPC,而另外NPC无人打,想打出高评价难之又难。孟获的另外一个战役蛮边之战,其好处则是3人出生位置极远,在配合上不存在难度,只需要打自己一路的NPC就可以了,所以赢得了广大玩家的喜爱。
  袁绍两大战役,都是鸡助,第一个官渡战役需要5人数,配合难度更大,本人以前打此战役,最高的评价是孙武在世,而基本成绩都在勇冠三军,还不如回去打蛮边之战。而乌巢之战是新版战役,虽然只有2人数,但其恐怖的16个NPC,打的人头晕目眩,并且此战役,沙地、沼泽、城区极其多,走一步动辄18秒,又无急弛令牌,本人测试3人无补兵,打了7分钟,勇冠三军,我也不晓得了此战役该怎么打。
  吕布势力中的两大战役是最受欢迎的战役,其一玩家要在吕布停顿很久,等级也几乎都在100级,打其他战役均减银币奖励,惟独吕布战役银币依然给力。94级以前是2万4一把,94-102级则是2万银币一把。虎牢关之战是旧版战役,虽然人数需要6人,但玩家出生之后目点很明确,都有自己打怪的一条路线,虽然新版之后,增加了NPC的走动,但其并不会走太远,一般成绩都在孙武在世以上。
  而濮阳战役可以说是傲视天地最热门的战役,网上有大量此战役的攻略,我就不介绍了,此战役最受欢迎的地方就在于2人数,就我看来哈。难度而言也并不大,只要不补兵,因为2人的关系,可以合理的分配NPC,神兵天降也并非遥不可及。
太平天国以上战役,NPC除了会走动之外,每张战役会增加两个NPC具备法术效用,如湖口大捷中洪秀全和韦昌辉都具备仙人潜质,能够每隔两分钟,随机释放法术给玩家,这里法术效果也不一样,韦昌辉的法术是落石,兵力减半,却无副作用,而洪秀全的陷阱就恶心了,除了兵力减半之外,还会限制行动26秒,建议大家在中此法术之后,直接补兵,来避免空等。
  大清战役的骆城之战,大体跟太平战役一样,除了NPC走动之外,法术又不同,怒尔哈赤的法术比洪教主还要恶心,直接禁锢你1分钟,建议大清战役2号位捡完急弛直奔怒尔哈赤,先把他干了,至于另外一个左宗棠可以无视此人,因为其法术是医疗,给所有NPC补充兵力,无啥作用。
  闯王义军的三河大捷,情况同大清战役差不多,1号位直接捡完急弛,直奔李自成,先把他杀了,不然禁锢1次,几乎评价就降低1个档次,大明天朝也差不多是这个法子。
  至于太平之后的奖励是没有等级限制的,也就是说你80级打太平战役也是12个箱子,120级打太平战役同样是12个箱子,东西奖励也不变,至于太平下来,还有大清,闯王,大明战役,每上升一级,箱子奖励数多一个,大清战役的神兵天降是13个箱子,依次递增。
了解战役系统的各个元素后,如何利用最短的时间完成战役胜利,获取最多的奖励,使宝贵的军令消费效率最高是很值得思考的,对于单人模式来说,路径最小化,令牌的合理利用,人为操作CD是取得短时间的关键。对于组队模式的战役,除了单人模式中要重视的因素外,各个玩家相互配合,各司其职也是非常重要的,也就说在战役之前,各个玩家心中必须清楚在战役开始后,在不同出生点自己要行走的路线和所要歼灭的敌军,各个玩家完成自己的本职工作,那么成绩自然会很突出。还有就是每天比较合理的就是保持3场战役,再多就显得有些不划算了。



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